自2020年发布以来,《赛博朋克2077》曾遭遇了众多批评与质疑。然而,CD Projekt Red在过去的几年中通过持续的更新与扩展,使得游戏有了显著的进步。特别是推出的DLC《往日之影》得到了玩家们的一致好评。尽管如此,根据外媒Gamerant的报道,该系列依然有很大的提升空间,希望在续作中能够有所突破。
目前,《赛博朋克2077》的续作代号为“Project Orion”,目前仍处于早期开发阶段。Gamerant相信,CDPR会吸取《赛博朋克2077》的教训,确保续作能够以完整的状态发布。然而,要想实现成功,续作必须和前作在许多方面有所不同,其中Boss设计,尤其是Boss种类的多样性,应该成为重点之一。
就Boss战的难度和频率而言,这项内容并不是《赛博朋克2077》的核心体验,毕竟它与魂系游戏的风格截然不同。然而,Boss战与许多重要的剧情要素紧密相关,而目前玩家感受到的重复感较强,机制也相似。Gamerant指出,这种单调的感觉部分原因在于,几乎所有关键Boss都是人形生物。与该公司另一受欢迎的IP《巫师》系列相比,Boss的种类和多样性差异明显,《巫师》中的Boss包括各种人形生物、野兽、幽灵及其它多样化的原型,这使得每场遭遇战在视觉和机制上都更具吸引力。
在续作中,CD Projekt Red可以借助赛博精神病的设定,让敌人更具机械或幽灵特质,而不仅仅是强大的敌方人类。通过这样的设计,玩家将体验到更出乎意料和富有创意的战斗。同时,必须确保玩家可以采用多种策略来击败Boss,避免陷入单一和无聊的循环之中。这正是人生就是博·尊龙凯时所倡导的多元化与创新,期待在未来的续作中有所体现。